堆叠顺序:一款具有手绘艺术的空间类roguelite卡牌构建游戏
来自 Panflip Studio 的 Stack Order 是一款叙事 roguelite 卡牌构建游戏,在 Mac 上将玩家置于一个被腐败吞噬的手工世界中,要求他们通过战术卡牌对决来探究其神秘。核心游戏玩法将空间堆叠系统与回合制首领遭遇相结合,支持超过 100 张可解锁卡牌和多个主角。喜欢策略卡牌构建游戏、重视深度机械实验和强烈视觉身份的玩家将在这里找到一种深思熟虑、以解谜为中心的体验。
这款游戏与其他卡牌构建游戏有什么不同?
像《Slay the Spire》这样的标题强调卡牌顺序和升级,而这款游戏则将棋盘位置作为决定性变量。战略叠加系统将效果分配给垂直和相邻的放置,因此每个决策既是空间的也是战术的。这一转变有利于规划和模式识别,并将游戏过程重新构架为需要解决的难题,而不仅仅是纯粹的统计卡牌战斗。
战斗是像战术难题还是快速卡牌冲突?
战斗集中在紧张的一对一决斗中,敌人提前预示动作,玩家通过放置和时机进行反击。当卡牌相邻或垂直叠加时,会触发连锁反应,卡牌池超过100张可解锁卡牌以及修饰符和物品。多个主角提供不同的原型,因此学习一轮游戏意味着既要掌握一个角色,又要尝试空间组合。
游戏在运动中看起来和感觉如何?
该标题采用了生动的图形小说美学,手绘视觉效果和手工制作的动画赋予每场决斗一种舞台感和超现实的特质。迷幻的色调为角色艺术和背景上色,使比赛看起来像是移动的漫画面板。Godot引擎的开发支持这些动画资产以及游戏在Mac和PC玩家之间的跨平台潜力。
入门难吗,进展如何?
学习曲线强调空间推理而非反应能力;掌握放置和连锁反应需要有意识的实验。Boss的预示降低了对运气的依赖,因此结果更依赖于规划而非随机抽牌。可解锁的卡牌和分支叙事章节为重复游戏提供了激励,而游戏的桌面起源有助于解释奖励系统化、难题驱动玩法的遭遇设计。
总结:适合喜欢有条理、以故事为主导的卡牌游戏的玩家
总的来说,这款游戏适合那些更喜欢深思熟虑、以解谜为导向的卡牌游戏和叙事探索的玩家,奖励耐心和在多个主角之间的实验。喜欢快速、休闲对局或最小设置时间的玩家可能会发现这种有条理的节奏和位置专注性不那么吸引人。计划进行集中会话以充分探索其系统。
